FromSoftware: Dari Armored Core ke Elden Ring, Kisah Kebangkitan Sang Raksasa Game

FromSoftware: Dari Armored Core ke Elden Ring, Kisah Kebangkitan Sang Raksasa Game

Di dunia game yang terus berkembang, ada satu nama yang identik dengan tantangan brutal, dunia yang kompleks, dan desain yang tak tertandingi: FromSoftware. Dikenal karena seri Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan yang terbaru, Elden Ring, studio asal Jepang ini telah mengubah lanskap game aksi-RPG, menantang konvensi dan memenangkan hati jutaan pemain di seluruh dunia. Namun, kisah FromSoftware lebih dari sekadar kemenangan modern mereka. Ini adalah narasi tentang evolusi, ketekunan, dan keberanian untuk menentang arus.

Awal yang Sederhana: Dari Perangkat Lunak Bisnis ke Robot Raksasa

Didirikan pada tahun 1986, FromSoftware memulai perjalanannya sebagai perusahaan pengembangan perangkat lunak bisnis. Baru pada tahun 1994 mereka memasuki dunia game dengan merilis King’s Field untuk PlayStation. Game RPG orang pertama ini, dengan atmosfer yang suram dan gameplay yang sulit, menandai fondasi dari apa yang akan menjadi ciri khas FromSoftware. Meskipun tidak langsung menjadi hit, King’s Field menarik perhatian dengan pendekatan yang unik dan komitmen pada gameplay yang menantang.

Pada tahun 1997, FromSoftware memperkenalkan Armored Core, sebuah game aksi mech yang menjadi landasan bagi reputasi mereka dalam genre yang lebih luas. Armored Core menawarkan kustomisasi robot yang mendalam, pertempuran yang cepat, dan alur cerita yang kompleks. Seri ini terus berkembang dengan beberapa sekuel dan spin-off, mengukuhkan FromSoftware sebagai kekuatan yang patut diperhitungkan dalam industri game.

Meskipun King’s Field dan Armored Core memberikan kontribusi yang signifikan, FromSoftware juga bereksperimen dengan berbagai genre lain, termasuk game petualangan, strategi, dan bahkan game ritme. Eksperimen ini, meskipun tidak selalu sukses secara komersial, menunjukkan kesediaan studio untuk mengambil risiko dan mengeksplorasi ide-ide baru.

Titik Balik: Lahirnya Demon’s Souls

Pada tahun 2009, FromSoftware merilis Demon’s Souls untuk PlayStation 3. Game ini, yang awalnya dipandang sebelah mata oleh Sony, ternyata menjadi titik balik bagi studio. Demon’s Souls memperkenalkan formula yang akan menjadi ciri khas "Souls-like": gameplay yang menantang dan menghukum, dunia yang saling terhubung dan penuh rahasia, serta narasi yang disampaikan melalui lingkungan dan deskripsi item.

Demon’s Souls awalnya dianggap terlalu sulit dan tidak ramah bagi pemain kasual. Namun, justru kesulitan inilah yang menarik perhatian komunitas game yang mencari tantangan yang lebih substansial. Dari mulut ke mulut, Demon’s Souls menjadi fenomena kultus, memicu diskusi online yang intens tentang strategi, rahasia, dan lore game.

Kesuksesan Demon’s Souls membuktikan bahwa ada pasar untuk game yang menantang dan menghargai kesabaran serta keterampilan pemain. Ini membuka jalan bagi FromSoftware untuk terus mengembangkan formula "Souls-like" mereka.

Dominasi Genre "Souls-like": Dark Souls dan Kebangkitan

Pada tahun 2011, FromSoftware merilis Dark Souls, penerus spiritual Demon’s Souls. Dark Souls memperluas dan menyempurnakan formula yang ada, menawarkan dunia yang lebih besar dan lebih saling terhubung, sistem pertarungan yang lebih dalam, dan tingkat kesulitan yang sama menantangnya.

Dark Souls menjadi hit kritis dan komersial, memantapkan FromSoftware sebagai salah satu studio game terpenting di dunia. Game ini dipuji karena desain dunianya yang brilian, gameplay yang adiktif, dan atmosfer yang mencekam. Dark Souls juga memicu gelombang game "Souls-like" dari studio lain, membuktikan pengaruh besar FromSoftware terhadap industri game.

FromSoftware terus mengembangkan seri Dark Souls dengan dua sekuel, Dark Souls II dan Dark Souls III, yang masing-masing menawarkan pengalaman yang unik dan menantang. Meskipun ada beberapa perdebatan tentang kualitas relatif dari setiap game, seri Dark Souls secara keseluruhan dianggap sebagai salah satu trilogi game terbaik sepanjang masa.

Eksperimen dan Diversifikasi: Bloodborne dan Sekiro

Setelah dominasi Dark Souls, FromSoftware tidak berpuas diri. Mereka terus bereksperimen dengan ide-ide baru dan mengembangkan pendekatan mereka terhadap gameplay yang menantang.

Pada tahun 2015, FromSoftware merilis Bloodborne, sebuah game aksi-RPG yang berlatar di kota gothic Yharnam. Bloodborne memperkenalkan sistem pertarungan yang lebih agresif dan cepat daripada Dark Souls, serta estetika visual yang unik dan menakutkan. Bloodborne dipuji karena desainnya yang inovatif dan atmosfernya yang mencekam, dan dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat.

Pada tahun 2019, FromSoftware merilis Sekiro: Shadows Die Twice, sebuah game aksi-petualangan yang berlatar di Jepang feodal. Sekiro berbeda dari game "Souls-like" sebelumnya dengan fokus yang lebih besar pada stealth dan parrying, serta sistem kebangkitan yang unik. Sekiro memenangkan banyak penghargaan Game of the Year, membuktikan bahwa FromSoftware mampu terus berinovasi dan menantang diri mereka sendiri.

Era Baru: Elden Ring dan Warisan yang Abadi

Pada tahun 2022, FromSoftware merilis Elden Ring, sebuah game aksi-RPG dunia terbuka yang dibuat bekerja sama dengan penulis fantasi terkenal, George R.R. Martin. Elden Ring menggabungkan formula "Souls-like" dengan eksplorasi dunia terbuka yang luas, menawarkan pemain kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menjelajahi dan menghadapi tantangan dengan cara mereka sendiri.

Elden Ring menjadi hit global, memecahkan rekor penjualan dan memenangkan pujian kritis yang luas. Game ini dipuji karena desain dunianya yang menakjubkan, gameplay yang mendalam, dan lore yang kaya. Elden Ring membuktikan bahwa FromSoftware masih berada di puncak permainan mereka, dan bahwa mereka mampu terus menciptakan pengalaman game yang tak terlupakan.

Kesimpulan: Lebih dari Sekadar Kesulitan

Kesuksesan FromSoftware tidak hanya tentang tingkat kesulitan game mereka. Ini tentang desain yang cermat, dunia yang imersif, dan rasa pencapaian yang mendalam yang dirasakan pemain ketika mereka mengatasi tantangan yang tampaknya mustahil. FromSoftware telah membangun komunitas yang bersemangat dan berdedikasi yang menghargai kualitas dan perhatian terhadap detail yang mereka masukkan ke dalam setiap game.

FromSoftware telah mengubah lanskap game aksi-RPG, menginspirasi studio lain untuk mengambil risiko dan menantang konvensi. Warisan mereka akan terus hidup dalam game yang mereka buat dan dalam pengaruh yang mereka miliki terhadap industri game secara keseluruhan. Dari awal yang sederhana sebagai perusahaan perangkat lunak bisnis hingga menjadi salah satu studio game paling dihormati di dunia, FromSoftware telah membuktikan bahwa dengan ketekunan, inovasi, dan keberanian untuk menentang arus, apa pun mungkin terjadi. Mereka bukan hanya pencipta game yang sulit, tetapi juga pendongeng yang ulung dan pembangun dunia yang visioner. Masa depan FromSoftware tampak cerah, dan dunia game menantikan dengan antisipasi apa yang akan mereka ciptakan selanjutnya.

FromSoftware: Dari Armored Core ke Elden Ring, Kisah Kebangkitan Sang Raksasa Game

More From Author

Omikuji: Ramalan Keberuntungan dari Kuil-kuil di Jepang

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Comments

No comments to show.